Miku Miku Dance Ver 7 39 На Русском

Miku Miku Dance, сокращенно MMD — это бесплатная программа компьютерной анимации, которая позволяет пользователям создавать 3D-анимированные видеоролики. Программа Miku Miku Dance была написана Ю. Хигути и прошла процесс значительного усовершенствования с момента её создания. Программа была создана как часть проекта VOCALOID Promotion Video Project. Программное обеспечение позволяет пользователям импортировать 3D модели в виртуальное пространство, где их впоследствии можно перемещать и анимировать.

  1. Miku Miku Dance Ver 7 39 На Русском Языке
  2. Miku Miku Dance Ver 7 39 На Русском Скачать

Miku Miku Dance Ver 7 39 На Русском Языке

Выражения 3D-персонажей могут быть легко изменены и звук может быть также добавлен, чтобы создавать видеоклипы. Все содержание, включая 3D-модели, распространяется пользователями свободно. Видео, созданное с помощью MikuMikuDance можно часто увидеть на таких интернет-ресурсах, как NicoNicoDouga и YouTube, которое пользуется популярностью как среди поклонников Vocaloid, так и обычных пользователей. Также для программы есть дополнение - MikuMikuEffect. Оно позволяет использовать шейдерные эффекты, создаваемые видеокартой компьютера, а не его центральным процессором.

В мае 2011 года обновление программного обеспечения было прекращено, была выпущена последняя версия (v7.39). В заключительном заявлении создатель возложил задачу дальнейшего развития на поклонников MMD.

Hatsune Miku поёт на русском. Перейти на страницу Скачать Miku Miku Dance (MMD) 7. Вы скачали MikuMikuDance 7.39. Miku Miku Dance (MMD) 9.12 (x86. MMD скачать на русском. Отсюда тоже можно скачать MMD версии 7.39. Скачивай и слушай hatsune miku popipo музыка из игры just dance 2017 и hatsune miku ievan polkka из игры just dance 2016.

Вот часто задаваемые вопросы: В: Где скачать MMD? О: - выберите там строку MikuMikuDance (DirectX9 Ver.) (5MB) - Всего 5 мегабайт, семь моделей, одна сцена, но начать баловаться уже можно. Эта ссылка на страничку, где выкладываются самые последние версии MMD прямо от автора.

Можно скачать версию 7.39 отсюда - Важно! Всегда устанавливайте новейшие драйвера видеокарты, в особенности после переустановки Windows.

Те драйвера, что идут в комплекте с Windows, обычно сильно устаревшие. В дальнейшем это может привести к неработоспособности MMD, и к большим проблемам с MME.

Как определить, какие нужно? Нажимаете Пуск-Выполнить, в окошечке пишете dxdiag -Ok - немного ждёте, выбираете вкладку дисплей - смотрите Устройство. Гуглите на слова из строчек Имя и Изготовитель (например, Nvidia Geforce GTX 460) скачивайте и устанавливайте драйвера. На сайте производителя они бесплатны. Чтобы MMD заработала, должны быть установлены драйвера Directx 9c. У многих благодаря установке игр они уже есть, но если вы получаете ошибку при запуске, скачайте и установите: В Windows Vista и в Windows 7 этих драйверов изначально нет, там более новые, а они, к сожалению, не годятся. Для создания видеофайла MMD требуются внешние программы - кодеки.

Если Вы не можете сохранить видео, или у Вас при сохранении нет в выборе нужных форматов, скачайте и установите K-Lite Codec Pack Full: Не поленитесь перезагрузить Windows перед установкой кодеков. Можете также попробовать Windows 7 Codec Pack: - Важно!

Если при сохранении видео из MMD Вы получаете странную ошибку ' there is not 'MMDxShow.dll in 'Data' folder. Please download the newest ver. это означает, что у Вас не установлен пакет Microsoft Visual C 2005 Redistributable Package (x86).

Обычно он устанавливается автоматически при установке многих популярных программ, но при переустановке Windows он может исчезнуть. Скачайте и установите: В: Я скачал(а) программу, а что с ней делать дальше, она же не устанавливается! О: Чтобы запустить программу, нужно распаковать архив с помощью программы WinRAR, которая у многих уже есть на компьютере.

Если же нет - скачайте и запустите этот бесплатный архиватор 7zip: и потом с его помощью откройте закачанный архив, выберите или создайте папку, куда распаковывать, желательно, в корневую, например, прямо на C: или D: Когда Вы открываете архив в арихиваторе, то видите там папку с MMD, например, MikuMikuDanceEv739. Указывайте путь для распаковки С: (или D: или E: - словом, тот диск, где много свободного места) без всяких дополнительных папок. Распакуйте программу.

Теперь в папке C: MikuMikuDanceEv739 должна располагаться программа MikuMikuDance.exe, файл readme.txt и вложенные папки UserFile и Data. Создайте на рабочем столе ярлык, и укажите к нему путь - например C: MikuMikuDanceEv739 MikuMikuDance.exe Если Ваш архиватор WinRAR, убедитесь, что он создал вложенные папки UserFile и Data. Модели и аксессуары, если они скачаны в виде архива.rar или.zip или.7z, распаковывайте тоже при помощи программ WinRar или 7zip, и помещайте в папку c MMD. Модели - в папку UserFile/Model, аксессуары - в папку UserFile/Accessory. В архиве часто находится не только модель, а и нужные для неё файлы, и распаковывать архив нужно в отдельную папку. При этом часто сама создаётся вложенная папка с японским названием - сразу переименуйте её на английский. Названия папок делайте как можно короче, и устанавливайте MMD только в корневую папку диска, как показано ниже.

MMD имеет ограничения на длину пути к файлу, и Вы заранее не узнаете, что путь слишком длинный, пока не получите проблемы с загрузкой модели. ВАЖНО! Не устанавливайте MMD и модели в папки с русскими и японскими названиями! В противном случае (очень противном!) модели не будут читаться. Если они по-умолчанию попали в Мои документы и.т.д - перенесите папку c MikuMikuDance в корневую папку на диск C: (или D:, или Е:.) - туда, где много места.

Miku Miku Dance Ver 7 39 На Русском Скачать

Для создания фильмов понадобится МНОГО места. Пример правильной папки для распаковки MMD: C: MMD716 или D: MMD739 Когда MMD просит переименовать файл с японского (картинка внизу), она имеет в виду и русские буквы, которые в русской версии Windows стоят на месте японских. И переименовывать надо не только сам файл, но и все папки, в которые он вложен.

Дело в том, что когда MMD открывает файл, то ищет не просто MacneNana.pmd например, а выбирает полный путь к файлу, который при этом может выглядеть например так: С: User Мои документы MMD Модельки MacneNana MacneNana.pmd И вот на папках из этого пути 'Мои документы' и ' Модельки' и произойдёт ошибка. Но папки с текстурами, вложенные в папку с моделью переименовывать нельзя - MMD при загрузке модели их не найдёт. Дополнение: MMD версии 7.23 и новее может читать файлы с русскими и большинство файлов с японскими названиями. Не может открывать файлы и папки, содержащие в названии значок ' ' и некоторые другие символы псевдографики (палочки, кубики, рамки), словом те, что недопустимы в именах файлов для русской версии Windows. Такие файлы и папки следует переименовывать, используя только английские буквы. Но если вы желаете использовать дополнение MikuMikuEffect, папки с моделями, аксессуарами и эффектами должны быть названы только по-английски.

ВЕСЬ путь к этим папкам должен содержать только английские названия. Кроме того, если Вы оставили названия моделей и папок на японском, они могут вначале читаться, но неправильно записаться при сохранении, и потом сохранения не читаются, а MMD просит вновь найти их или ввести названия моделей. Хорошо, если вы их помните, а если нет? Вся работа - в корзину. Лучше сразу переименовать. В: А как модель вставить, а то у меня в ' Help' есть ' Model',а она не открываеться! О: ' Model' в ' Help' предназначена для переименования костей в уже загруженной модели, например, с японского на английский.

Нужная модель загружается нажатием кнопки Load на коричневой панели внизу. Чтобы загружались новые модели в формате PMX, обновите MMD до версии 7.39. В: так,когда я открываю файл мику мику денс вылезает ошибка,вот что в ней говориться: запуск программы не возможен,так как на компьютере отсутствует d3dx932.dll.Попробуйте переустановить программу. О: Это означает что скачана версия MMD с номером больше 5-и, а она требует наличия Directx 9c. Все современные игры обычно автоматически обновляют пакет поддержки трёхмерной графики, называемый DirectX. У многих благодаря установке игр DirectX 9c уже есть, но если Вы получаете ошибку при запуске, скачайте и установите: В Windows Vista и в Windows 7 этих драйверов изначально нет, там более новые, а они, к сожалению, не годятся.

Если это не помогло (а может получиться и так), попробуйте скачать этот файл ( d3dx932.dll) отдельно: и закинуть его вручную в папку, где установлен Windows в System32 (например в c: Windows System32) В: А с чего начать работу с программой? О: Если Вы делаете это первый раз, то просто запустить, загрузить демонстрационное сохранение ( File - open - 'sample(AllStar)'), потыкаться в разные кнопочки и посмотреть, что получается. Затем у Вас возникнут конкретные вопросы - тогда читаете эту тему. Если Вы уже желаете сделать какую-то анимацию, нужно заранее представить себе, как это будет выглядеть, подобрать музыку, выбрать модели и сцены.

Вообще, музыка является той основой, которая задаёт весь темп действий в видео, и нужно начинать с её загрузки. В: А как загрузить музыку? О: MMD пользуется музыкой в формате Wav. Для загрузки выбираешь в меню сверху: file - load Wav file - свой файл. Слева вверху, в окошке Frame Manipulation выставляешь большой номер кадра, например 10000 и нажимаешь Enter.

Теперь, нажав кнопку Play, можешь проиграть мелодию, и увидеть её график. График очень полезен для синхронизации движений губ с музыкой. В новых MMD можно включить режим File - play Wav with frame, чтобы прослушивать кусочки музыки, соответствующие номеру кадра. Выбрав номер кадра, можно прокручивать его нажатиями клавиш ' влево' и ' вправо', прослушивая при этом музыку, чтобы найти нужный момент. Для пepeдeлки MP3 в Wav - вот: там две программы.

Одна из MP3 в Wav, другая - наоборот. После разархивирования и установки закрыть окно, и в меню Пуск выбрать fabamusic - fmWav2mp3 - mp3toWav. В верхней строчке выбрать папку и файл mp3, в нижней - папку для результата.

Нажать Encode. Если у Вас установлены не все кодеки, mp3toWav может и не заработать. Тогда можете воспользоваться для преобразования MP3 в Wav программой LukaLukaLips. Эта программа служит для другой цели, но годится и просто для преобразования. Для дополнительной обработки музыки - бесплатный звуковой редактор Audacity: В: Как работать с моделями? О: (от Виктории Крутовской) 1.

Качаем программку 2. Устанавливаем 3. Переключаем язык с японского на английский (в новых версиях этого делать уже не надо) 5. В левой нижней части экрана мы видим окошечко коричневого цвета. Там написано = Model Manipulation=. Жмем на кнопочку = Load=. Появляется окошечко со списком моделей 8.

Выбираем понравившуюся модельку, нажимаем = Открыть= 9. Допустим Вы уже выбрали Мику, нажали = Открыть=, но там всплывает окошечко (оно только сообщает вам о том, какая это модель, игнорим его и нажимаем = ок= 10.Перед Вами моделька. Как начать делать движения?

Miku miku dance ver 7 39 на русском языке

У Вашей модельки выделены синим цветом, так называемые, ' кости' ( bones). 'Кости' бывают 2-х видов: обычные (с круглыми штуками) и ИК кости (с квадратными штуками). Что это значит? Обычные кости управляются при помощи 'букв' = X= = Y= = Z=. Эти буквы тоже двух видов. (всего этих буковок 6. Два = X= два = Y= и два = Z=) О том, как они действуют: 1.) Верхняя буква = Х= наклоняет тело модельки вперед, либо вращает конечности.

2.) Нижняя буква = Х= используется только с так называемой 'главной костью', расположенной по центру внизу. Она двигает модель влево и вправо. 3.) Верхняя буква = Y= вращает тело модели вокруг своей оси или двигает конечности вперед-назад. 4.) Нижняя кнопочка так же работает только с главной костью, она опускает модель вверх-вниз. 5.) Верхняя кнопочка = Z= наклоняет тело модельки влево-вправо или двигает конечности вверх-вниз. 6.) Нижняя работает с главной костью, двигает модель вперед-назад. Теперь о том, как работают ИК кости: Чтобы начать работу с ними, нужно за них уцепиться, потом нажать кнопку = Move= на синем окошечке = Bone Manipulation=.

И делайте, что хотите. 12.) Допустим Вы уже сделали первое действие (например сделали положение рук, как задумывалось, ног и т.д.) Вы ведь не трогали волосы и одежду? Если нет, то молодцы) Просто, раз там есть физика, то делать это нет необходимости. Достаточно просто нажать кнопку вверху = physical operations= = anytime=. И физика будет действовать.

13.) Как же зафиксировать движения? У вас паника?

Если движение готово, то нажимаем кнопочку = Select all= в синем окошке) Затем нажимаем там же кнопку = register=. Все, первое действие готово! Какой танец может состоять из одного движения? Никакой, правильно!

Вам нужно придумать следующее движение. Придумали?:3 Если да, то поступаем так же, как и с предидушим, выделяем и регистрим. Но не нужно это делать в каждом кадре! Можно делать через каждые 10-15-20 кадров, компьютер все просчитает, не бойтесь) Если вам хочется повторить какой-то кадр, а делать его заново просто влом (и правда.), не делайте заново, а просто скопируйте, нажав кнопку = copy= на синеней панельке. Далее нажимаем = paste= (на нужный кадр). Потом = Select all= = Register=.

А вот если вам нужно развернуть этот кадр зеркально, то нажимаем кнопку = revers=, потом так же = Select all= = Register= десу) 15. Танец почти готов. (ну если вы все сделали, что хотели ) Но чего то не хватает.( нам не хватает эмоций! Не нам, а модельке) Там в зеленом окошечке есть разные эмоции, движение глаз, губ, бровей и т.д.

Если вы выбираете что либо из них, то нажимайте для каждой из них отдельный = register= и так в каждом из 10-15-20 кадров (смотря сколько их у Вас). В: Я немного не понял(а) как сдвинуть её с оси))) т.е. Если я переставил(а) ноги от оси, а спина все равно 'приклеена'. В: я хочу что бы например кошачьи ушки были у модели на голове.но когда все данные ввожу и нажимаю регистер.после нажатия плей ушки пропадают=( О: Что касается аксессуаров, которые ты хочешь использовать для персонажа, а не просто на сцене, то их и надо присоединять к персонажу.

Предположим, моделька уже есть. Выбираешь аксессуар, например ушки, Они оказываются на полу ( ground). Тогда в окошечке, где сейчас написано ground, выбираешь персонажа, к которому их прицепить, например Miku Hatsune.

Затем указываешь, куда прицепить. По умолчанию это Center.

Центр тебе не надо - меняешь его на голову ( head). Register - не забываешь зарегистрировать аксессуар, а не модель. Всё, теперь ушки привинчены к её голове. В: я сделал(а) танец, подставила музыку, а как сохранить я не знаю О: Просто сохранить результат (положения моделей и движения) - это, естественно, File - Save или File - Save as, если хочешь сохранить другой вариант. Если хочешь сохранить фильм - выбираешь размер кадра View-Screen Size (например 480х360 или 640х480), затем Fille - Render to AVI File - вводишь своё название, и на всякий случай, запоминаешь, в какую папку попадёт результат, или дополнительно выбираешь или создаёшь папку для сохранения. Далее в окне AVI-out подставляешь значения начального и конечного кадра в окошечки recording, ставишь галочку output Wave, чтобы видео сохранилось вместе со звуком - Ok, и через некоторое время запишется стандартный большой файл.

Он пригоден для монтажа фильма в программе Windows Movie Maker. Или в этом окне можно выбрать из списка, например, DivX или Xvid MPEG-4 Codec, который создаст видеофайл гораздо меньшего размера. Важно! Не пытайтесь сохранять файлы в папки с русскими или японскими названиями, или такими папками, путь к которым содержит буквы, отличающиеся от английских. В 6-й и 7-й версии MMD это вызовет ошибку. Для сохранения фильма лучше выберите диск, на котором много места, и создайте там корневую папку, например C: avi или D: AVI.

Это в дальнейшем избавит вас от многих огорчений. Если вы недавно установили или переустановили Windows, возможно, у Вас ещё нет нужного набора кодеков - программ для кодирования видео, которыми пользуется MMD для сохранения. Загрузите и установите ' K Lite Codec Pack FULL' для вашей версии Windows. В: У меня движения воспроизводятся слишком быстро. Как сделать медленнее? О: Лучше всего было сначала загрузить музыку, а затем привязывать к ней движения в нужном темпе.

Если сразу не получилось - ничего страшного, темп можно изменить. На коричневой панели выбираешь модель для которой надо изменять темп, если моделей больше одной. Выделяешь все кости Frame - Select All Bone Frame, Frame - Select Disp/IK Frame. На серой панели слева внизу есть кнопочки range-sel и expand. Над ними окошечки, в которые ты вводишь номера начального и конечного кадра, между которыми надо поменять темп.

Затем нажимаешь expand, и вводишь коэффициент изменения, например 2.5 - медленнее в два с половиной раза. Программа пересчитает кадры, и можно делать пробный запуск. Скорее всего, придётся подбирать нужное значение в несколько заходов. Если же быстрее или медленнее нужного делаются только некоторые движения, в нужном месте можно удалить пустые кадры многократным нажатием клавиши K, или вставить пустые кадры многократным нажатием клавиши I.

Перед любыми серьёзными переделками сохраняйте танец под новым именем, чтобы потом не страдать от потери уже сделанной работы. В: как сделать что бы все модели танцевали одни и те же движения? О: Предположим, у тебя уже загружена одна моделька, которая движется так, как тебе надо. На коричневой панели выбираем имя этой модели - там не должны быть выбраны камера и аксесуары.

Для исходной модели выбираем всю анимацию: frame edit(D) - select all bone frame - выбрать все кости на всех кадрах, select all facial frame - выбрать всю мимику на всех кадрах, select all disp/ik frame - выбрать все IK кости на всех кадрах. Смотрим на серую панель слева внизу.

Там есть кнопка range-sel, над ней два окошечка для ввода начального и конечного кадра для копирования (если надо скопировать только часть). На серой панели жмём кнопку copy - при этом становятся активными кнопки paste и revers. Подгружаем (или выбираем на коричневой панели) другую модель. Нажимаем paste на серой панели. Модели теперь имеют одинаковый список движений, и стоят слипшись. Или нажимаем revers на серой панели, чтобы модели имели зеркальные движения.

Из меню выбираем Frame Edit - apply center position bias, и вводим значения, чтобы отодвинуть модель на место. При необходимости повторить. Нажимаем Play и наслаждаемся результатом.:). В: а что бы губы двигались под слова песни самому делать надо? Или можно что то нажать?

О: Иногда, если в комплекте с вокалоидной песней идёт файл синхронизации для этой песни (.VSQ), который делается самой программой Vocaloid, то его можно подставить из меню facial expression - lip sync with VSQ file. В остальных случаях губы приходится двигать самому, и это очень утомительное занятие. При этом надо не забывать закончить и зарегистрировать предыдущее движение губ перед новым, иначе получаются кошмарные выражения лица. Для тех, кто уже пробовал делать это вручную - программа LukaLukaLips, облегчающая создание файла VSQ.

В: А нету способа по легче передвижения пальцев или только можно косточками передвигать самостоятельно?? Для этого предназначены позы. Если выбрать f ile(F) - Load Pose Data, то там в папке лежат положения для кисти левой и правой руки - кулак и полусогнутые пальцы. Всего четыре файла. Их можно переименовать по-английски или по-русски. Загрузив нужную позу, можно поправить положение всего одного-двух пальцев.

После этого можно и сохранить позу - file - save pose dataи назвать как-нибудь, при этом сохранятся взаимные положения выделенных костей. Лучше сохранять любимые позы (например, руки сердечком, ноги калачиком), это в дальнейшем экономит массу времени. Чтобы развернуть ладошку обратно, делаешь выбор ладони (или нескольких пальцев) рамкой и reset. В: можно менять фон в одном ролике несколько раз? О: Фоновую картинку нельзя поменять средствами MMD несколько раз в одном эпизоде, но можно обойти это ограничение несколькими способами. Загрузить несколько сцен, и в нужный момент переключать их, устанавливая галочку Display у одной, и убирая у другой (Не забудьте делать register для сцен в момент переключения). Поставить сзади несколько аксессуаров, у которых можно менять картинку (например, чертёжная доска или фоторамка), увеличить их до нужного размера и также переключать в нужный момент (Тоже не забудьте делать register в момент переключения).

Сделать при помощи Windows Movie Maker'а фильм AVI RAW со сменяющимися картинками, и загрузить его в качестве фона. Снять несколько отрывков клипа, каждый со своим фоном, и затем смонтировать их вместе в каком-нибудь видеоредакторе, например в том же Windows Movie Maker'е или Sony Vegas. В: Как пользоваться аксессуарами? О: Для загрузки аксессуара сначала нужно на коричневой панели слева внизу выбрать строчку camera/light/acessory, если там выбрана какая-нибудь модель. Затем нажать на жёлтой панели справа внизу кнопку Load и выбрать подходящий аксессуар. Аксессуар можно оставить на полу (если это целая сцена) или закрепить на какой-нибудь модели. Для этого вместо надписи Ground нужно выбрать название модели, а в окошечке рядом - кость, к которой модель должна прикрепляться.

Нажимаем register на жёлтой панели. Кстати, не забудьте делать register на всех тех кадрах, где аксессуар меняет своё положение или настройки (На нулевом кадре - регистрировать обязательно). Положение аксессуара на кости или на полу определяется положением по трём осям X Y Z и поворотом в градусах Rx Ry Rz. В отличии от моделей, размер аксессуара можно произвольно менять значением Si ( Size для MMD 5-й и 6-й версии). Значение Si больше единицы (например 2.5) - увеличить (в два с половиной раза), меньше единицы (например 0.05) - уменьшить (в двадцать раз). Кроме того, в MMD 7-й версии можно менять прозрачность аксессуаров изменением значения Tr (например 0.5 - прозрачный наполовину). Ещё раз, не забудьте делать register на жёлтой панели на всех тех кадрах, где аксессуар меняет своё положение или вид - а то можно сильно огорчиться, потеряв с трудом сделанные настройки.

Для того, чтобы свободно перемещать аксессуары за кость, как модели, в любой версии MMD есть готовая модель Dammy Bone - это набор из 15-и независимых костей без внешнего вида, прозрачных. Просто загрузите эту модель, и на её кости можно навесить до 15 аксессуаров, а затем свободно перемещать их (Не забудьте регистрировать отдельно аксессуар на кости, и регистрировать положение кости с аксессуаром). Использование движущихся, изменяющих размер и прозрачность предметов может сильно оживить сцену.

Кроме того, видимость аксессуаров можно включать и отключать галочкой Display, и включать/отключать тень от них (иногда тень от аксессуаров сильно мешает). В: Как сохранить видео в высоком качестве? О: Если Вы не собираетесь редактировать видео, его лучше сразу сохранить в формате Xvid MPEG4 (Или f fdshow Video Codec). Если собираетесь его обработать в видеоредакторе ( Windows Movie Maker, Sony Vegas, Pinnacle Studio) - то в AVI Raw (но это может занять несколько гигабайт места, и сохраняться/загружаться в редактор будет долго). Кроме того, если Ваш файл превысит размером байт ( 4 гигабайта), очень многие программы не смогут его обработать, подавятся и умрут. Из видеоредактора надо сохранять в формате( XVid, DivX Mpeg4), WMA.

Чтобы эти форматы были доступны для сохранения, скачайте и установите K-Lite Codec Pack 8.2.0 Full: Что действительно важно, так это сразу сохранить видео из MMD в стандартном формате высокого разрешения View - Screen size (из ряда 640х480, 720х480, 800х480, 720х512, 1024х768, 960х720, 1280х720) и убедиться, что это разрешение НЕ ИЗМЕНИЛОСЬ при сохранении в видеоредакторе (проверьте настройки сохранения редактора). Наибольшее количество потерь качества происходит как раз при изменении размера кадра, в особенности в нецелое количество раз. Если это произойдёт при загрузке в видеоредактор, в Контакт или YouTube, качество будет гарантированно испорчено. В старых версиях Windows Movie Maker'a высокие разрешения недоступны. Эти плагины могут помочь добавить недостающие форматы: Чтобы их применить - Убедитесь, что Movie Maker не вызван, - скопируйте все файлы. Prx из архива в: C: program files Movie Maker shared profiles - При следующем запуске Movie Maker станут доступны форматы.

1280x720. 1440x1080. 1920x1080.

960x720 Звук к видео можно добавить позднее, в видеоредакторах, или сделать сразу из MMD, поставив при записи видео галочку Output wave. Звук может не записаться, если сохранять видео из MMD не с нулевого кадра, или если файл со звуком лежит не в папке userfile Wave, или если он имеет в названии недопустимые буквы/значки.

Не пытайтесь загружать видео ВКонтакт или на YouTube в формате AVI Raw. Это либо займёт слишком много времени, либо произойдёт ошибка загрузки. Не пугайтесь, если сразу после загрузки ВКонтакт или на YouTube видео будет доступно только в режиме 240 строк. Иногда создание всех возможных разрешений из вашего видео может занять несколько часов (суток).

В: Как сделать видео файл для показа на экранах на сцене в MMD? О: Прежде всего, должны быть установлены кодеки (например, K-Lite Codec Pack) Чтобы сделать видео, пригодное для ввода в MMD, можно использовать программу Format Factory. Программа бесплатна, есть русский интерфейс (несколько запутанный, но разобраться можно). Вот файл с моими настройками для конвертирования этой программой в формат, пригодный для MMD: У меня он располагается в папке ' C: Program Files FreeTime FormatFactory VideoCustom ' Установите программу FF, и поместите этот файл в соответствующую папку у Вас.

Вызываете программу, выбираете Видео - Всё в AVI (при изменениях - все в эксперт) - настроить - выбираете ' MMD 640x480 AVC AVI' - Файл - (выбираете файл, при необходимости заранее переименовывайте, чтобы в имени файла не было недопустимых символов) - Ок - выбираете файл - старт Разумеется, вы можете выбрать другой размер кадра, но выбирайте из стандартного ряда ( 640х480, 720х480, 800х480, 720х512, 1024х768, 960х720, 1280х720) - MMD почему-то не воспринимает файлы с нестандартным количеством строк. Если изменяете настройки, не забывайте сохранить их на будущее в файле с новым именем. Главные параметры пригодного для MMD файла: - Тип(Контейнер) - AVI - Видео кодек - AVC (H264) - Аудио кодек - PCM (несжатый файл Wav). В: Почему когда я загружаю модель, у неё белые глаза (белое лицо / белые части / вся она белая)? О: Потому, что у этой модели есть дополнительные текстуры, и MMD не может их загрузить. Что такое текстуры?

А вот почему именно не загрузились текстуры, зависит от многого, в частности, от версии MMD, которую вы используете. Проверьте версию своей MMD, откройте папку с моделью и проверьте её содержимое. Сравните Ваш случай с перечисленными дальше ошибками: Возможны следующие варианты ошибок: 1. Вы скачали архив с моделью, при этом не распаковали её архиватором, а просто открыли как папку. Основа модели загрузилась в MMD, но текстуры остались запакованными, и MMD не имеет к ним доступа. Используйте архиватор (лучше всего 7zip), чтобы распаковать содержимое архива в UserFile Model, при необходимости создав там дополнительную папку, назвав её только английскими буквами.

Вы скачали модель вообще без текстур. Возможно, что эта модель является обновлением какого-то прежнего варианта, в котором уже были текстуры. В таком случае, Вам нужно закинуть её в папку с аналогичной моделью, где текстуры уже есть. Например, если это вариант стандартной модели от Animasa, и у неё белые глаза, закиньте модель прямо в папку UserFile Model, там лежат несколько стандартных текстур глаз, или наоборот, скопируйте эти текстуры из UserFile Model в папку с моделью. Вы распаковали модель, но архиватор при этом испортил названия текстур или название внутренней папки с текстурами. Это может произойти по нескольким причинам: 3.1 Файлы были названы по-японски, и при этом содержали недопустимые для имён файлов в русской версии Windows значки. Причём разные архиваторы при этом или переименовывают файлы так, чтобы названия были допустимыми, или создают файлы с недопустимыми названиями, которые обычными программами (в том числе MMD) не могут быть открыты.

В любом случае, доступа у MMD к таким файлам нет. Наиболее доступный вариант починки - переименовать текстуры по-английски и по-новой навесить их на модель в PMD Editor'e. 3.2 Текстуры были во внутренней папке, а архиватор из-за своих настроек её не создал, а всё сложил в одну папку с моделью.

Теперь путь к текстурам нарушен, и MMD их не находит. Такое чаще всего случается с архиватором WinRAR.

Проверьте настройку архиватора, разрешено ли ему создавать вложенные папки, и разархивируйте снова. 3.3 Текстуры были во внутренней папке, японское название которой содержит недопустимые для имён файлов в русской версии Windows значки. Наиболее доступный вариант починки - переименовать название папки и текстур по-английски и по-новой навесить их на модель в PMD Editor'e. Внутреннюю папку надо назвать как можно короче, одной-двумя английскими буквами.

Вы распаковали модель не в UserFile Model, а в какую-то другую папку, например на Рабочий стол, или в Документы. При этом ваша версия MMD не имеет доступа к текстурам просто из-за слишком длинного пути к папке с текстурами - MMD, к сожалению, имеет какие-то ограничения на длину пути. Распаковывайте архивы не по-умолчанию, куда придётся, а в UserFile Model, это избавит Вас от многих огорчений в будущем. Текстуры модели были названы по-японски, но допустимыми в русских Windows буквами. Эти японские буквы в кодовой таблице стоят на месте русских, и не читаются многими версиями MMD. Для чтения таких файлов используйте MMD версии 7.23 или новее. Лучше всего, скачайте MMD версии 7.39.

Miku Miku Dance Ver 7 39  На Русском

Текстуры модели записаны в формате PNG или JPG. Старые версии MMD (до 6-й версии) не могли читать такие форматы файлов. Используйте MMD версии 7.39. Материал об часто задаваемых вопросах взят из в VKontakte Так же MMD 7.39, PMD Editor и MME можно скачать у меня с сайта Изображение Мику в начале принадлежит Узнать больше о этой программе можно в группе и найти ответы на свои вопросы. А так же скачать красивые модели, сцены, аксессуары, позы и мотионы. Ещё модели и аксессуары можно скачать с, введя в строку поиска ' MMD', ' MMD model', ' MMD model DL' и т.п или ввести тоже самое в поиске и скачать модель по ссылке в описании видео.

Название: Miku Miku Dance ver7.02 Год выпуска: 2010 Жанр: Other/Dance Maker Разработчик: VPVP Издательство: VPVP Платформа: WindowsXP, на других не проверено Тип издания: лицензия Язык интерфейса: только английский Таблэтка: Не требуется Системные требования: Минимальные, но для работы без тормозов лучше по мощней, чем PentiumIII Описание: Miku Miku Dance – это бесплатная программа, для создания видео-роликов с участием персонажей программы VOCALOID и не только.Ролики создаются путем настроек камеры, света, персонажей, аксессуаров,поз персонажей в каждом кадре. Идеальная программа, которая может познакомить вас с 3D графикой, и поможет снять вам прикол, мультик или клип на любимую песню вокалоидов. Результатом работы становится видеоклип в формате.AVI. В раздаче присутствует руководство пользователя и пара сотен моделей, аксессуаров и локаций. В развёрнутом виде всё займёт примерно 2.3 Гб свобоного места на жестком диске.

Posted on